eBay पर GameStop कैसा दिखता है

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आज के फिनशॉट्स में, हम इस बारे में बात करते हैं कि गेमस्टॉप का मानना ​​​​है कि यह ईबे को अपने बिजनेस मॉडल को फिर से विकसित करने में मदद कर सकता है।

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अब आज की कहानी पर आते हैं.


कहानी

क्या होता है जब वॉल स्ट्रीट की सबसे अराजक कंपनियों में से एक इंटरनेट के सबसे पुराने बाज़ारों में से एक को खरीदने की कोशिश करती है?

खैर, GameStop और eBay के साथ मूलतः यही हो रहा है।

गेमस्टॉप एक वीडियो गेम और गेमिंग रिटेलर है और आज 2021 के मीम स्टॉक क्रेज के लिए सबसे ज्यादा जाना जाता है। मीम स्टॉक एक ऐसा स्टॉक है जो कंपनी के मौजूदा कारोबार में बदलाव के बजाय सोशल मीडिया प्रचार के कारण खुदरा निवेशकों के बीच अचानक लोकप्रिय हो जाता है। हमने इसके बारे में यहां लिखा है.

इस बीच, eBay एक वैश्विक ऑनलाइन बाज़ार है जो हर साल अरबों डॉलर का राजस्व उत्पन्न करता रहता है, जो प्रभावी रूप से GameStop के आकार का चार गुना है।

तो स्पष्ट प्रश्न यह है कि GameStop अपने से कई गुना बड़ी कंपनी खरीदने के बारे में क्यों सोचेगा?

इसका उत्तर देने के लिए, हमें सबसे पहले यह समझने की आवश्यकता है कि गेमस्टॉप वास्तव में क्या है और यह क्या करने का प्रयास कर रहा है।

देखिए, कुछ साल पहले गेमस्टॉप एक ख़त्म हो रहे व्यवसाय की तरह लग रहा था। इसके स्टोर अभी भी भौतिक वीडियो गेम डिस्क बेचने पर बहुत अधिक निर्भर थे, भले ही गेमिंग उद्योग तेजी से ऑनलाइन हो गया हो। खिलाड़ी वाल्व कॉर्पोरेशन के स्टीम जैसे प्लेटफ़ॉर्म या गेम कंसोल पर डिजिटल स्टोर के माध्यम से सीधे गेम डाउनलोड कर रहे हैं। कम लोग दुकानों में जाने लगे और भौतिक चिप्स खरीदना धीरे-धीरे अप्रचलित लगने लगा।

फिर आया 2021.

आर/वॉलस्ट्रीटबेट्स नामक सबरेडिट (रेडिट समुदाय) से प्रभावित लोगों के एक समूह ने बड़े संस्थागत निवेशकों को लेने के लिए बड़े पैमाने पर गेमस्टॉप स्टॉक खरीदना शुरू कर दिया, जो स्टॉक में भारी कमी कर रहे थे (मूल रूप से, यह शर्त लगा रहे थे कि गेमस्टॉप का स्टॉक अपने असफल बिजनेस मॉडल के कारण विफल हो जाएगा)। इसने हाल के इतिहास में शेयर बाजार की सबसे अजीब घटनाओं में से एक को जन्म दिया, जिससे गेमस्टॉप के शेयर की कीमत बढ़ गई और यह अचानक वॉल स्ट्रीट पर सबसे चर्चित कंपनियों में से एक में बदल गई।

अब, यहां महत्वपूर्ण बात यह है कि उनका व्यवसाय रातोंरात जादुई रूप से नहीं बदला। गेमस्टॉप ने अचानक रिटेल का आविष्कार नहीं किया या नई सफल रणनीति की खोज नहीं की। लेकिन स्टॉक उछाल ने कंपनी को अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान कुछ दिया: ध्यान, नकदी और, सबसे महत्वपूर्ण, समय।

यहां तक ​​कि कंपनी के सीईओ रेयान कोहेन ने भी आपने स्वीकार किया गेमस्टॉप को संभवतः पिछले कुछ वर्षों में कई बार दिवालिया होना चाहिए था। जो बताता है कि कंपनी का भविष्य अब भी कितना अनिश्चित है.

और यही अनिश्चितता वास्तव में eBay को अचानक दिलचस्प बना देती है।

इसका कारण समझने के लिए, स्वयं रयान कोहेन को समझने से मदद मिलती है। गेमस्टॉप में शामिल होने से पहले, कोहेन ने एक ऑनलाइन पालतू पशु आपूर्ति कंपनी Chewy की स्थापना की, जिसने बड़े पैमाने पर भौतिक स्टोरफ्रंट पर निर्भर हुए बिना बड़े खुदरा विक्रेताओं को चुनौती दी। इसके बजाय, अंततः अरबों में बेचने से पहले Chewy ने लॉजिस्टिक्स, ऑनलाइन रिश्तों और आवर्ती डिजिटल मांग पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया।

इसलिए जब कोहेन आज गेमस्टॉप को देखते हैं, तो वे शायद केवल एक संघर्षरत वीडियो गेम रिटेलर को नहीं देखते हैं। वह शायद एक कंपनी को पुराने बिजनेस मॉडल में फंसा हुआ देखता है। और यहीं से ईबे तस्वीर में प्रवेश करता है।

अब ईबे कोई संघर्षरत व्यवसाय नहीं है जो बचाए जाने की प्रतीक्षा कर रहा हो। 1995 में स्थापितइंटरनेट के शुरुआती ऑनलाइन बाज़ारों में से एक बन गया जहाँ लोग कॉमिक पुस्तकों और स्नीकर्स से लेकर प्रयुक्त इलेक्ट्रॉनिक्स और संग्रहणीय वस्तुओं तक सब कुछ खरीद और बेच सकते थे। पारंपरिक खुदरा विक्रेताओं के विपरीत, ईबे आमतौर पर अपने प्लेटफॉर्म पर बेचे जाने वाले उत्पादों का मालिक नहीं होता है। इसके बजाय, यह बस खरीदारों और विक्रेताओं को जोड़ता है और प्रत्येक लेनदेन की एक क्लिप लेता है।

और अजीब तरह से, यह आपकी अपेक्षा से अधिक स्वाभाविक रूप से GameStop के व्यवसाय के साथ ओवरलैप होता है।

सालों तक, GameStop ने ग्राहकों से इस्तेमाल किए गए गेम खरीदकर और उन्हें मार्कअप पर बेचकर पैसा कमाया। कई मायनों में, यह इंटरनेट पैमाने पर eBay पहले से ही जो कर रहा है उसका एक सख्ती से नियंत्रित संस्करण है।

तो यह ओवरलैप संभवतः इस अधिग्रहण विचार को प्रेरित करता है।

गेमस्टॉप के पास है कथित तौर पर सुझाव दिया गया लगभग $56 बिलियन मूल्य के सौदे में eBay का अधिग्रहण। लेकिन जो बात इस प्रस्ताव को असामान्य बनाती है वह यह है कि गेमस्टॉप की कीमत उस राशि का केवल एक अंश है। कागज पर, ईबे वास्तव में इतना बड़ा है कि वह सैद्धांतिक रूप से पलट सकता है और इसके बजाय गेमस्टॉप खरीद सकता है।

और फिर भी रयान कोहेन इसके विपरीत करना चाहते हैं। और यह कोई आकस्मिक विचार नहीं है जो रातों-रात सामने आया, बल्कि दो बड़े कारणों से प्रेरित है।

एक, रिपोर्ट से संकेत मिलता है कि गेमस्टॉप फरवरी से चुपचाप ईबे स्टॉक खरीद रहा है और अब कंपनी का लगभग 5% मालिक है। प्रस्ताव के तहत, संयुक्त कंपनी ई-कॉमर्स, संग्रहणीय और पुनर्विक्रय बाजारों में एक बहुत बड़ी खिलाड़ी बन सकती है।

और दो, गेमस्टॉप काफी आक्रामक रूप से विश्वास करता है कि ईबे में सुधार किया जा सकता है क्योंकि कोहेन को लगता है कि कंपनी फूली हुई है।

उदाहरण के लिए, eBay ने FY25 में बिक्री और मार्केटिंग पर लगभग $2.4 बिलियन खर्च किए। इतने भारी खर्च के बावजूद, इसका सक्रिय खरीदार आधार उस वर्ष मामूली 1% से भी कम बढ़कर केवल 135 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया।

इसलिए गेमस्टॉप का दावा है कि यह सौदा पूरा होने के एक साल के भीतर वार्षिक लागत में लगभग 2 बिलियन डॉलर की कटौती कर सकता है। माना जाता है कि लगभग 1.2 बिलियन डॉलर बिक्री और विपणन खर्चों को कम करने से, अन्य $300 मिलियन उत्पाद विकास लागत में कटौती से और अन्य $500 मिलियन दोनों कंपनियों में मानव संसाधन, वित्त, कानूनी, आईटी और रियल एस्टेट जैसे कार्यों के संयोजन से आएंगे।

कागज़ पर, वे बचतें बहुत बड़ी दिखती हैं। इसके अतिरिक्त, गेमस्टॉप का यह भी दावा है कि इन लागत कटौती के कारण ईबे की प्रति शेयर आय (या उसके सभी शेयरों के बीच विभाजित कंपनी का लाभ) पहले वर्ष में $4.2 से $7.7 तक बढ़ सकती है।

लेकिन एक बड़ी समस्या है जो इन सब पर मंडरा रही है। बेशक, GameStop के पास बैंक में $56 बिलियन नहीं हैं।

इसलिए यह प्रस्ताव काफी हद तक ऋण वित्तपोषण, बाहरी निवेशकों और गेमस्टॉप स्टॉक पर ही निर्भर करता है। और यहीं पर कहानी और भी अजीब हो जाती है क्योंकि गेमस्टॉप का स्टॉक वर्षों पहले मीम स्टॉक उन्माद के दौरान उड़ गया था। इसका मतलब है कि वही खुदरा निवेशक उन्माद जिसने एक बार कंपनी को बचाने में मदद की थी, अब आधुनिक कॉर्पोरेट इतिहास में सबसे असामान्य अधिग्रहण प्रयासों में से एक को वित्तपोषित करने में मदद कर सकता है।

फिर भी सौदे के पीछे का दृष्टिकोण सिर्फ लागत में कटौती से परे है।

गेमस्टॉप का मानना ​​है कि पूरे अमेरिका में उसके लगभग 1,600 स्टोर ईबे के लिए भौतिक बुनियादी ढांचा बन सकते हैं। केवल खुदरा स्टोर के रूप में काम करने के बजाय, वे स्थान संभावित रूप से बहुत बड़े पुनर्विक्रय बाजार के लिए विक्रेता के प्रवेश, पूर्ति और यहां तक ​​कि लाइव मर्चेंडाइजिंग अनुभवों को भी संभाल सकते हैं।

यह GameStop के लिए एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण है।

एक बेहतर वीडियो गेम रिटेलर बनने की कोशिश करने के बजाय, शायद यह सेकेंड-हैंड ट्रेडिंग, संग्रहणीय वस्तुओं और बाज़ार सौदों के आसपास खुद को फिर से स्थापित करने की कोशिश कर रहा है।

लेकिन यही कारण है कि निवेशक सशंकित रहते हैं।

खुदरा विक्रेता चलाना और बाज़ार चलाना दो बहुत अलग व्यवसाय हैं। खुदरा बिक्री दुकानों, अलमारियों और इन्वेंट्री पर निर्भर करती है। लेकिन एक बाज़ार प्रतिष्ठा, भुगतान, विक्रेताओं और लाखों उपयोगकर्ताओं को एक ऐसे पारिस्थितिकी तंत्र में जोड़े रखने पर निर्भर करता है जो ज्यादातर खुद ही चलता है।

और विश्लेषक हर चीज़ पर सवाल उठाते हैं कि क्या गेमस्टॉप वास्तविक रूप से ईबे के आकार की कंपनी को एकीकृत कर सकता है या क्या प्रस्ताव के पीछे का वित्तपोषण व्यावहारिक है। क्योंकि अगर यह अधिग्रहण वास्तव में होता है, तो यह आधुनिक तकनीक और खुदरा इतिहास में सबसे अधिक लाभकारी और अपरंपरागत सौदों में से एक बन सकता है।

तो हाँ, लब्बोलुआब यह है कि हो सकता है कि गेमस्टॉप सिर्फ eBay को खरीदने की कोशिश न कर रहा हो। यह वास्तव में गेमस्टॉप उस व्यवसाय से बचने की कोशिश कर सकता है जिस पर इसे मूल रूप से इंटरनेट मार्केटप्लेस बनकर बनाया गया था जिसने भौतिक गेम स्टोर्स को पहले स्थान पर महसूस कराया था।

अगली बार तक…

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Louis Jones

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